auto_ptr的两种方案
方案一:
因为在类中对同一块空间的析构在一次以上,就会发生错误,所以在进行赋值和拷贝构造时(同一块空间有一个以上的指针指向),保证只有一个指针指向这块空间,对原指针赋空操作,这样在析构时一块空间只会被析构一次
classAutoPtr{public://构造函数AutoPtr(T*ptr):_ptr(ptr){}//拷贝构造函数//管理权的转移AutoPtr(AutoPtr<T>&ap):_ptr(ap._ptr){ap._ptr=NULL;}//赋值语句AutoPtr<T>&operator=(AutoPtr<T>&ap){if(&ap!=this)//自赋值检测{delete_ptr;_ptr=ap._ptr;ap._ptr=NULL;}return*this;}//重载*T&operator*(){return*_ptr;}//重载->T*operator->(){return_ptr;}//析构函数~AutoPtr(){if(_ptr!=NULL)delete_ptr;}private:T*_ptr;};structA{int_a;};intmain(){AutoPtr<int>ap1(newint(1));//构造函数AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数AutoPtr<int>ap3(newint(2));ap3=ap2;//重载=*ap3=10;//重载*AutoPtr<A>ap4(newA);ap4->_a=20;//重载->return0;}
方案二:
在原有的私有成员上添加一个bool类型的_owner成员,当这块空间有一个autoptr指向时,这个autoptr的_owner=TRUE,当出现一块空间有多个指针指向操作时,仅最新的对象的_owner成员为TRUE,其他均为FALSE.在析构时,只要找到_owner=TRUE的才进行析构,其他则不析构,这样保证了一块空间不会被析构多次。
template<classT>classAutoPtr{public://构造函数AutoPtr(T*ptr):_ptr(ptr),_owner(true){}//拷贝构造函数AutoPtr(AutoPtr<T>&ap):_ptr(ap._ptr){ap._owner=false;_owner=true;}//赋值语句AutoPtr<T>&operator=(AutoPtr<T>&ap){if(&ap!=this)//自赋值检测{_owner=true;ap._owner=false;_ptr=ap._ptr;}return*this;}//重载*T&operator*(){return*_ptr;}//重载->T*operator->(){return_ptr;}//析构函数~AutoPtr(){if(_owner==true)delete_ptr;}private:T*_ptr;bool_owner;};structA{int_a;};intmain(){AutoPtr<int>ap1(newint(1));//构造函数AutoPtr<int>ap2(ap1);//拷贝构造函数AutoPtr<int>ap3(newint(2));ap3=ap2;//重载=*ap3=10;//重载*AutoPtr<A>ap4(newA);ap4->_a=20;//重载->return0;}
比较:
在谷歌的说明中auto_ptr被禁止使用,如果一定要说那种方案好那我会选第一种,方案一是在方案二上的改进,由于方案二中的当_owner=true释放空间时,_owner=false的对象中指针则成为了野指针(释放完内存后未把内存置空)
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