static 的用法

static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准).
(1)局部静态变量
(2)外部静态变量/函数
(3)静态数据成员/成员函数
下面就这三种使用方式及注意事项分别说明

(1)局部静态变量

定义在代码块中,只做用于代码块内

#include<iostream>

using namespace std;


int global = 3;

static int s_external = 4;

void func(){

static int sta = 1; //这里就是局部静态变量 只初始一次,

sta++;

cout << sta << endl;

}

int main(){

func();//这里会输出2

func();//这里会输出3

system("pause");

return 0;

}

如此就可以看出静态局部变量的作用了。


(2)外部静态变量/函数


这里的静态变量和函数,就不是用于区分存储的可持续了,而是区分是否是内部链接的(通俗说就是外部不可用)

用例子说明:

在test1.cpp

#include<iostream>

using namespace std;


int global = 3; //静态外部变量 能在外部文件中使用

static int s_global = 4;//静态内部变量只能在本文件中使用

extern void external_global(){ //静态外部函数

cout << "func_external_global" << endl;

}

static void external_static(){ //静态内部函数

cout << "func_internal_static" <<endl;

}


在test2.cpp

#include<iostream>

using namespace std;

int main(){

extern int global ;//引用文件外的外部链接的变量。

cout << global << endl;

//extern int s_global;

//cout << s_global << endl; 这些都是不允许的因为s_global 只能在test1.cpp中使用

extern void external_global();

extern void external_static(); //引用这些外部的函数。这里虽未报错,但无法使用

external_global();

//external_static(); //因为是静态的函数无法使用。

system("pause");

return 0;

}

下面顺便添加个与此无关的。

2.Menu.h内容如下:

#ifndef MENU_H
#define MENU_H

//int global=13

static global =13
int add(int a,int b);
int minus(int a, int b);
#endif

3.add.cpp内容如下:

#include "Menu.h"
int add(int a, int b)
{
return a+b;
}

4.minus.cpp内容如下:

#include "Menu.h"
int minus(int a,int b)
{
return a-b;
}

4.main.cpp内容如下:

#include <iostream.h>
#include "Menu.h"
int main()
{
int a,b;
a=1;
b=2;
printf("%d",add(1,2));
printf("%d",minus(1,2));

return 0;
}


这种情况下代码没有问题。

但是一旦你红色代码部分,不注释就不可以用了。你必须将add.cpp 和 minus.cpp的#include"Menu.h" 去掉,这样才可以防止重复被定义。因为这些.cpp文件会多次重新定义int global .会有多次include"Menu.h"


当然你也可以把他定义为static