本文源码:GitHub·点这里 || GitEE·点这里

一、生活场景1、场景描述

电竞是游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。通过电竞,可以提高人的反应能力、协调能力、团队精神等。但是不同人群的对电竞的持有的观念不一样,有的人认为电竞就是沉迷网络,持反对态度,而有的人就比较赞同。下面基于访问者模式来描述该场景。

2、场景图解

3、代码实现

public class C01_InScene { public static void main(String[] args) { DataSet dataSet = new DataSet() ; dataSet.addCrowd(new Youth()); dataSet.addCrowd(new MiddleAge()); CrowdView crowdView = new Against() ; dataSet.display(crowdView); crowdView = new Approve() ; dataSet.display(crowdView); }}/** * 双分派,不同人群管理 */abstract class Crowd { abstract void accept(CrowdView action);}class Youth extends Crowd { @Override public void accept(CrowdView view) { view.getYouthView(this); }}class MiddleAge extends Crowd { @Override public void accept(CrowdView view) { view.getMiddleAgeView (this); }}/** * 不同人群观念的管理 */abstract class CrowdView { // 青年人观念 abstract void getYouthView (Youth youth); // 中年人观念 abstract void getMiddleAgeView (MiddleAge middleAge);}class Approve extends CrowdView { @Override public void getYouthView(Youth youth) { System.out.println("青年人赞同电竞"); } @Override public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) { System.out.println("中年人赞同电竞"); }}class Against extends CrowdView { @Override public void getYouthView(Youth youth) { System.out.println("青年人反对电竞"); } @Override public void getMiddleAgeView(MiddleAge middleAge) { System.out.println("中年人反对电竞"); }}/** * 提供一个数据集合 */class DataSet { private List<Crowd> crowdList = new ArrayList<>(); public void addCrowd (Crowd crowd) { crowdList.add(crowd); } public void display(CrowdView crowdView) { for(Crowd crowd : crowdList) { crowd.accept(crowdView); } }}二、访问者模式1、基础概念

访问者模式是对象的行为模式,把作用于数据结构的各元素的操作封装,操作之间没有关联。可以在不改变数据结构的前提下定义作用于这些元素的不同的操作。主要将数据结构与数据操作分离,解决数据结构和操作耦合问题核心原理:被访问的类里面加对外提供接待访问者的接口。

2、模式图解

3、核心角色抽象访问者角色

声明多个方法操作,具体访问者角色需要实现的接口。

具体访问者角色

实现抽象访问者所声明的接口,就是各个访问操作。

抽象节点角色

声明接受操作,接受访问者对象作为参数。

具体节点角色

实现抽象节点所规定的具体操作。

结构对象角色

能枚举结构中的所有元素,可以提供一个高层的接口,用来允许访问者对象访问每一个元素。

4、源码实现

public class C02_Visitor { public static void main(String[] args) { ObjectStructure obs = new ObjectStructure(); obs.add(new NodeA()); obs.add(new NodeB()); Visitor visitor = new VisitorA(); obs.doAccept(visitor); }}/** * 抽象访问者角色 */interface Visitor { /** * NodeA的访问操作 */ void visit(NodeA node); /** * NodeB的访问操作 */ void visit(NodeB node);}/** * 具体访问者角色 */class VisitorA implements Visitor { @Override public void visit(NodeA node) { node.operationA() ; } @Override public void visit(NodeB node) { node.operationB() ; }}class VisitorB implements Visitor { @Override public void visit(NodeA node) { node.operationA() ; } @Override public void visit(NodeB node) { node.operationB() ; }}/** * 抽象节点角色 */abstract class Node { /** * 接收访问者 */ abstract void accept(Visitor visitor);}/** * 具体节点角色 */class NodeA extends Node{ @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void operationA(){ System.out.println("NodeA.operationA"); }}class NodeB extends Node{ @Override public void accept(Visitor visitor) { visitor.visit(this); } public void operationB(){ System.out.println("NodeB.operationB"); }}/** * 结构对象角色类 */class ObjectStructure { private List<Node> nodes = new ArrayList<>(); public void detach(Node node) { nodes.remove(node); } public void add(Node node){ nodes.add(node); } public void doAccept(Visitor visitor){ for(Node node : nodes) { node.accept(visitor); } }}三、Spring框架应用1、Bean结构的访问

BeanDefinitionVisitor类,遍历bean的各个属性;接口 BeanDefinition,定义Bean的各样信息,比如属性值、构造方法、参数等等。这里封装操作bean结构的相关方法,但却没有改变bean的结构。

2、核心代码块

public class BeanDefinitionVisitor { public void visitBeanDefinition(BeanDefinition beanDefinition) { this.visitParentName(beanDefinition); this.visitBeanClassName(beanDefinition); this.visitFactoryBeanName(beanDefinition); this.visitFactoryMethodName(beanDefinition); this.visitScope(beanDefinition); if (beanDefinition.hasPropertyValues()) { this.visitPropertyValues(beanDefinition.getPropertyValues()); } if (beanDefinition.hasConstructorArgumentValues()) { ConstructorArgumentValues cas = beanDefinition.getConstructorArgumentValues(); this.visitIndexedArgumentValues(cas.getIndexedArgumentValues()); this.visitGenericArgumentValues(cas.getGenericArgumentValues()); } }}四、模式总结

1、优点描述

(1) 访问者模式符合单一职责原则、使程序具有良好的扩展性、灵活性;

(2) 访问者模式适用与拦截器与过滤器等常见功能,数据结构相对稳定的场景;

2、缺点描述

(1) 访问者关注其他类的内部细节,依赖性强,违反迪米特法则,这样导致具体元素更新麻烦;

(2) 访问者依赖具体元素,不是抽象元素,面向细节编程,违背依赖倒转原则;

五、源代码地址

GitHub·地址https://github.com/cicadasmile/model-arithmetic-parentGitEE·地址https://gitee.com/cicadasmile/model-arithmetic-parent