cocos2d-x 中的pvr.ccz压缩图片的使用方法【iOS游戏开发征文】
#本文参与——51CTO博客《iOS游戏开发征文活动》#
前几天打开了保卫萝卜的游戏,看到了其中有使用plist 和 *.pvr。czz文件。
在网上查了一下说pvr。czz不能用图片名调用,测试了一下发现可以用,写下代码:
1.首先将texturepacker 软件生产的文件,111.pliost 和111.pvr.czz文件拷贝到资源文件夹中。
pvr.czz文件生产图片时一定要是一个正方形,否则据说编译到别的平台上有问题2.添加测试代码
voidHelloWorld::showPVR(){//打开pvr支持CCTexture2D::PVRImagesHavePremultipliedAlpha(true);//添加到帧序列中 CCSpriteFrameCache::sharedSpriteFrameCache()->addSpriteFramesWithFile("111.plist");//通过一个镇图片生产精灵CCSprite*sp=CCSprite::createWithSpriteFrameName("4.png");sp->setPosition(ccp(100,100));this->addChild(sp);}
测试了一下没有问题,收工。
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