【唠叨】

源码教程请移步:http://blog.csdn.net/iamlazybone/article/details/19612941

感谢懒骨头提供了这么多的Demo教程,对于初学者的我而言,帮助真的十分大。

注:本节仅仅记录博主自身学习《横版拳击》的心得体会。


【游戏截图】




【学习心得】


0、编码步骤

(1)实现摇杆SneakyInput

(2)实现ActionSprite

(3)实现Hero,走动+***+受伤+死亡

(4)实现Enemy和EnemyManager,走动+***+受伤+死亡

(5)实现Hero和Enemy能够相互***

(6)实现Enemy的AI,自动走路+自动***

(7)实现游戏场景GameScene和瓦片地图


1、虚拟摇杆SneakyInput

请移步:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1549666


2、瓦片地图CCTMXTiledMap

(1)getMapSize() :地图tile数量。

.width --> width横向tile瓦片个数。

.height --> height纵向tile瓦片个数。

(2)getTileSize():每个tile的尺寸,单位:像素。

.width --> 每个瓦片的宽。

.height --> 每个瓦片的高。

(3)添加瓦片地图:CCTMXTiledMap::create("pd_tilemap.tmx")。



3、背景跟随人物移动

使用ccpClamp。

//voidGameScene::updateViewpointCenter(CCPointpos){//人物只有移动到触使背景移动的区域,背景才会跟着人物移动pos=ccpClamp(pos,ccp(mysize.width/2,mysize.height/2),ccp(m_tileMap->getMapSize().width*m_tileMap->getTileSize().width-mysize.width/2,m_tileMap->getMapSize().height*m_tileMap->getTileSize().height-mysize.height/2));//设置游戏场景的位置,背景移动和人物移动反方向this->setPosition(mysize/2-pos);}//