需求:1:模拟鸭子项目从项目"模拟鸭子游戏"开始。鸭子都会叫、会游泳。有的鸭子是红头的、有的鸭子是绿头的。分析:从OO(Object Oriented,面向对象)的角度设计这个项目。鸭子的父类:抽象的    1.都会gaga叫    2.抽象的外形(如:红头鸭、绿头鸭等)    3.都会游泳综上所述,我们得到鸭子父类:public abstract class Duck {    public  Duck(){};    //1:鸭子都会叫    public void quack(){        System.out.println("~嘎嘎叫~");    }    //2:抽象的外形    public abstract void  display();    //3:鸭子都会游泳    public void swim(){        System.out.println("~~swiming ~~");    }}具体实现:绿头鸭:public class GreenHeadDuck  extends  Duck{    @Override    public void display() {        System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");    }}红头鸭:public class RedHeadQuck extends  Duck{    @Override    public void display() {        System.out.println("~~ i'm  Read ~~ gaga");    }}新需求:    添加鸭子会飞的功能。思考:    这个fly功能是放在父类中还是放到单个里面?如果放到父类中,那么问题来了。并不是所有的鸭子都会飞。如果放到父类中,就成了所有鸭子都会飞了。这个是不对的。所以,我们从这里就可以看出如果使用继承会导致的问题;对类的局部改变,尤其是父类的局部改变,会影响其他部分。这种影响会有溢出的效应。如果非要使用继承方法,也是可以的。我们在子类中覆盖父类的方法。如在绿头鸭中将fly()方法覆盖类。public void Fly() {      System.out.println("~~no fly~~");   }这个时候,又来新需求了了。需要一个石头鸭子。我们知道石头鸭子是不会飞、不会叫、不会游泳的我们如果继承了Duck类。那么,就要不停的去填坑的。所以,我们可以看出这种需求下如果还是用OO面向对象原则来的话,会出现:父类挖的一个坑,每个子类都要来填坑。增加了工作量。其复杂度是O(N^2).这这种需求下,如果是这样设计的话就不是一个好的设计方式。我们就要思考,需要新的设计模式,来应对项目的扩展性,降低项目的复杂度。1)分析项目变化于不变化的部分,提取变化部分、抽象成接口+实现;根据上面原则,我们在来看看鸭子游戏项目:鸭子哪些功能会根据新需求变化呢?如鸭子叫、飞行等等。这个时候,我们可以设计如下接口:鸭子飞行为的接口:interface FlyBehaviro{    void fly();}鸭子叫行为的接口:interface Quackehavior{    void quack();}有了这两个接口之后,鸭子想飞实现飞行为的接口、鸭子想叫实现叫的接口。这样组合起来更方便。这样做的好处:    新增行为简单了,行为类更好的被复用了,组合更方便了,既有继承带来的复用好处,而其还没有挖坑。根据上面分析,我们重新设计鸭子模式:1:将行为提取成抽象接口    FlyBeahavior    QuackBehavior2:在父类Duck中,将各个抽象接口作为属性  @Datapublic abstract class Duck {    public  Duck(){}    /**     * 飞行行为     */     FlyBehavior myFlyBehavior;     QuackBehavior myQuackBehavior;    public void fly(){        myFlyBehavior.fly();    }    public void quack(){        myQuackBehavior.QuackBehavior();    }    public abstract void display();}3:在创建具体鸭子对象的时候,将行为实例化到构造器中。如下:public class GreenHeadDuck  extends Duck {    public GreenHeadDuck(){       myFlyBehavior = new GoodFlyBehavior();       myQuackBehavior = new GaGaQuackBehavior();    }    @Override    public void display() {        System.out.println("~~ i'm  GreenHeadDuck ~~ gaga");    }}在测试方法中,父类实例化使用子类对象。如下: Duck greenHeadDuck = new GreenHeadDuck();        greenHeadDuck.display();        greenHeadDuck.fly();        greenHeadDuck.quack();