[unity3d]unity中几个系统自带的函数的执行顺序
判断一个人是否入门了unity开发,最好的一道考验题就是考你对unity自带的几个系统函数执行顺序的理解,第一是考察你对他们是否熟悉,是否使用过,其次也是考察你是否观察细节。Awake和OnEnable的执行顺序我原本也是理解反了,后来通过实践才知道,果真实践是检验真理的唯一标准,哈哈!
Codeusing UnityEngine; using System.Collections; public class test : MonoBehaviour { void Awake() { print("Awake"); } void OnEnable() { print("OnEnable"); } void Start() { print("Start"); } void Update() { print("Update"); } void LateUpdate() { print("LateUpdate"); } void OnGUI() { print("OnGUI"); } void OnDestroy() { print("OnDestroy"); } void OnDisable() { print("OnDisable"); } }
执行效果
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