其实,我至今为止还不清楚delegate的用法,反正在线程间或进程间的数据交互大多需要此关键字来实施,我在上一篇博文用了C#函数指针的方法进行参数的跨线程传递,现在则采用更为常规的办法——消息响应。说实话,C#下面的消息响应方式还真不好理解,远没有C++下的映射好理解。


事实上,我们可以通过双击窗体,在工程自动添加的消息响应函数来观察一下,如下所示:

this.Load += new System.EventHandler(this.Form1_Load);像这个“+=”的符号就是一个挺费解的东西,上面的似乎可以这个么理解,将Form1_Load的响应函数添加到Load类型的消息队列里,通过delegate应该会将每个响应函数配置一个唯一的标识符,然后才可以达到类似映射的效果。


以下是我封装的一个事件类,若需要事件响应的类都可以在此基础上继承:

/// <summary>/// 定义消息的类型/// </summary>/// <param name="sender">接收器</param>/// <param name="e">参数</param>public delegate void MyEventHandler(object sender, EventArgs e);/// <summary>/// 通用事件类/// </summary>public class MyEvent{ /// <summary> /// 定义事件队列 /// </summary> private event MyEventHandler _myEvent; /// <summary> /// 基本构造函数 /// </summary> public MyEvent(MyEventHandler hEventFunc) { this._myEvent += new MyEventHandler(hEventFunc); } /// <summary> /// 事件的触发函数 /// </summary> /// <param name="e"></param> protected void OnEvent(EventArgs e) { this._myEvent(this, e); } /// <summary> /// 触发事件 /// </summary> public void RaiseEvent() { EventArgs e = new EventArgs(); this.OnEvent(e); }}


使用时,如下所示:

//使用一个WinForm的应用程序public partial class Form1 : Form{ //事件类 private MyEvent et; public Form1() { InitializeComponent(); //将本类的消息响应函数传递至事件类et中 this.et = new MyEvent(this.OnTest); //触发事件响应 et.RaiseEvent(); } /// <summary> /// 消息响应函数 /// </summary> /// <param name="sender"></param> /// <param name="e"></param> public void OnTest(object sender, EventArgs e) { //随便写写 Debug.WriteLine(e.ToString()); }}


于是,当在某种情况下(自定义),使MyEvent类触发了消息,于是通过event调用了Form1类的OnTest函数,这就算完成了完整的一个消息响应了。