如何使用canvas实现背景鼠标连线动态效果
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HTML代码(测试代码):
<!doctypehtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="Generator"content="EditPlus®"><metaname="Author"content=""><metaname="Keywords"content=""><metaname="Description"content=""><title>canvas场景连线特效</title><styletype="text/css">*{margin:0px;padding:0px;}body{background-color:#f4f4f4;}</style></head><body><!--<canvasid="c_n9"width="1366"height="403"></canvas>--><scripttype="text/javascript"src="test-clear.js"opacity=0.6></script></body></html>
Javascript代码:
//立即执行函数//!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()是最安全的//在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数//这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突!function(){//canvas元素相关//创建canvas元素,并设置canvas元素的idvarcanvas=document.createElement("canvas"),context=canvas.getContext("2d"),attr=getAttr();//设置创建的canvas的相关属性canvas.id="c_n"+attr.length;canvas.style.cssText="position:fixed;top:0;left:0;z-index:"+attr.z+";opacity:"+attr.opacity;//将canvas元素添加到body元素中document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);//该函数设置了canvas元素的width属性和height属性getWindowWH();//onresize事件会在窗口或框架被调整大小时发生//此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高window.onresize=getWindowWH;//该函数会得到引用了本文件的script元素,//因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,//所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾//该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色//与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可functiongetAttr(){letscripts=document.getElementsByTagName("script"),len=scripts.length,script=scripts[len-1];//v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素return{length:len,z:script.getAttribute("zIndex")||-1,opacity:script.getAttribute("opacity")||0.5,color:script.getAttribute("color")||"0,0,0",count:script.getAttribute("count")||99}}//获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高functiongetWindowWH(){W=canvas.width=window.innerWidth||document.documentElement.clientWidth||document.body.clientWidth,H=canvas.height=window.innerHeight||document.documentElement.clientHeight||document.body.clientHeight}//生成随机位置的小方块varrandom=Math.random,squares=[];//存放小方块//往squares[]数组放小方块for(letp=0;p<attr.count;p++){varsquare_x=random()*W,//横坐标square_y=random()*H,//纵坐标square_xa=2*random()-1,//x轴位移-1,1square_ya=2*random()-1;//y轴位移squares.push({x:square_x,y:square_y,xa:square_xa,ya:square_ya,max:6000})}//生成鼠标小方块varmouse={x:null,y:null,max:20000};//获取鼠标所在坐标window.onmousemove=function(i){//i为W3CDOM,window.event为IEDOM,以实现兼容IE//不过目前似乎IE已经支持W3CDOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,//网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,//当然加上是没有错的i=i||window.event;mouse.x=i.clientX;mouse.y=i.clientY;}//鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块window.onmouseout=function(){mouse.x=null;mouse.y=null;}//绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚varanimation=window.requestAnimationFrame||window.webkitRequestAnimationFrame||window.mozRequestAnimationFrame||window.oRequestAnimationFrame||window.msRequestAnimationFrame||function(i){window.setTimeout(i,1000/45)};//各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器functiondraw(){//清除画布context.clearRect(0,0,W,H);varw=[mouse].concat(squares);//连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组varx,v,A,B,z,y;//square属性表:x,y,xa,ya,maxsquares.forEach(function(i){//实现小方块定向移动i.x+=i.xa;i.y+=i.ya;//控制小方块移动方向//当小方块达到窗口边界时,反向移动i.xa=i.xa*(i.x>W||i.x<0?-1:1);i.ya=i.ya*(i.y>H||i.y<0?-1:1);//fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度//绘制小方块context.fillRect(i.x-0.5,i.y-0.5,1,1);//遍历w中所有元素for(letn=0;n<w.length;n++){x=w[n];//如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在if(i!==x&&null!==x.x&&null!==x.y){x_diff=i.x-x.x;//i和x的x坐标差y_diff=i.y-x.y;//i和x的y坐标差distance=x_diff*x_diff+y_diff*y_diff;//斜边平方if(distance<x.max){//使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,//造成多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈if(x===mouse&&distance>x.max/2){i.x=i.x-0.03*x_diff;i.y=i.y-0.03*y_diff;}A=(x.max-distance)/x.max;context.beginPath();//设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,达到max时画线消失context.lineWidth=A/2;//设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡context.strokeStyle="rgba("+attr.color+","+(A+0.2)+")";//设置画笔的笔触为i小方块context.moveTo(i.x,i.y);//使画笔的笔触移动到x小方块context.lineTo(x.x,x.y);//完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线context.stroke();}}}//把i小方块从w数组中去掉//防止两个小方块重复连线w.splice(w.indexOf(i),1);});//window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,//不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅//经过浏览器优化,动画更流畅;//窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;animation(draw);}//此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的setTimeout(function(){draw();},100)}();
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