quick-cocos2d-x 3.3rc0 与 2.2.5的区别(三)真机上设置横屏与竖屏
今天把样例编译的真机上,发现是横屏显示,我在模拟器上是竖屏显示的。按照2.2.5版本修改属性后还是没有改变,最后发现3.3rc0有所改动!
2.2.5版本,在真机上显示横屏与竖屏,只需在java层修改android:screenOrientation属性,竖屏:portrait;横屏:landscape;
3.3rc0版本,多了如下代码:
因为这个导致修改android:screenOrientation属性无效了,nativeIsLandScape是个什么东西呢?在java层声明如下:
privatestaticnativebooleannativeIsLandScape();
这个函数是C++层实现的,在项目jni/hellolua/main.cpp里面可以看到如下代码:
extern"C"{boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsLandScape(JNIEnv*env,jobjectthisz){returnConfigParser::getInstance()->isLanscape();}boolJava_org_cocos2dx_lua_AppActivity_nativeIsDebug(JNIEnv*env,jobjectthisz){#if(COCOS2D_DEBUG>0)returntrue;#elsereturnfalse;#endif}}
在ConfigParser类里面可以看见如下代码:
if(objectInitView.HasMember("isLandscape")&&objectInitView["isLandscape"].IsBool()){_isLandscape=objectInitView["isLandscape"].GetBool();}
ConfigParser::ConfigParser(void):_isLandscape(true),_isWindowTop(false),_consolePort(CONSOLE_PORT),_uploadPort(UPLOAD_PORT),_viewName("TimberMan"),_entryfile("src/main.lua"),_initViewSize(WIN_WIDTH,WIN_HEIGHT){}
boolConfigParser::isLanscape(){return_isLandscape;}
以上代码可以知道,默认是横屏的;isLandscape这个属性是哪里来的呢?是项目文件夹里config.json里面的。
所以3.3rc0要设置横屏与竖屏需要修改config.json文件里的isLandscape属性。
就写这么多,期待下篇文章!
如有不足之处,请大家指出,一起交流成长!
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