这篇文章将为大家详细讲解有关python做界面的方法,小编觉得挺实用的,因此分享给大家做个参考,希望大家阅读完这篇文章后可以有所收获。

作为Pyhon开发者,你迟早都会碰到图形用户界面(GUI)应用开发任务,这时候我们就需要一些界面库来帮助我们快速搭建界面,python的界面库很多,下面给大家介绍几种常用的界面库。

1.tkinter

Tkinter(也叫Tk接口)是Tk图形用户界面工具包标准的Python接口。Tk是一个轻量级的跨平台图形用户界面(GUI)开发工具。Tk和Tkinter可以运行在大多数的Unix平台、Windows、和Macintosh系统。

Tkinter 由一定数量的模块组成。Tkinter位于一个名为_tkinter(较早的版本名为tkinter)的二进制模块中 。Tkinter包含了对Tk的低 级接口模块,低级接口并不会被应用级程序员直接使用,通常是一个共享库(或DLL),但是在一些情况下它也被Python解释器静态链接。

2.pyqt

PyQt是Qt库的Python版本。PyQt3支持Qt1到Qt3。 PyQt4支持Qt4。它的首次发布也是在1998年,但是当时它叫 PyKDE,因为开始的时候SIP和PyQt没有分开。PyQt是用SIP写的。PyQt 提供 GPL版和商业版。

3.wxpython

wxPython 是 Python 语言的一套优秀的 GUI 图形库,允许 Python 程序员很方便的创建完整的、功能键全的 GUI 用户界面。 wxPython 是作为优秀的跨平台 GUI 库 wxWidgets 的 Python 封装和 Python 模块的方式提供给用户的。

就如同Python和wxWidgets一样,wxPython也是一款开源软件,并且具有非常优秀的跨平台能力,能够运行在32位windows、绝大多数的Unix或类Unix系统、Macintosh OS X上。

4.Kivy

这是一个非常有趣的项目,基于OpenGL ES 2,支持Android和iOS平台的原生多点触摸,作为事件驱动的框架,Kivy非常适合游戏开发,非常适合处理从widgets到动画的任务。如果你想开发跨平台的图形应用,或者仅仅是需要一个强大的跨平台图形用户开发框架,Kivy都是不错的选择。

5.pygame

Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计,包含图像、声音。建立在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言(如机器语言和汇编语言)束缚。

这个库使用来写游戏的,但是你也可以用来写界面。

至于选择什么库是个人的喜好,强烈推荐Tkinter,下面给大家介绍一下:

先来看看Tkinter里面的基础控件:

接下来的代码讲解中你需要导入这些

fromtkinterimport*fromtkinter.tiximportTk,Control,ComboBox#升级的组合控件包fromtkinter.messageboximportshowinfo,showwarning,showerror#各种类型的提示框

在进行界面绘制之前你需要初始化Tk()

root=Tk()#初始化Tk()

root便是你布局的根节点了,以后的布局都在它之上

root.title("hellotkinter")#设置窗口标题root.geometry("800x1000")#设置窗口大小注意:是x不是*root.resizable(width=True,height=True)#设置窗口是否可以变化长/宽,False不可变,True可变,默认为Trueroot.tk.eval('packagerequireTix')#引入升级包,这样才能使用升级的组合控件

设置一些窗口属性

1.Label

再来看看Label,它的属性很多

activebackground,activeforeground,anchor,background,bitmap,borderwidth,cursor,disabledforeground,font,foreground,highlightbackground,highlightcolor,highlightthickness,image,justify,padx,pady,relief,takefocus,text,textvariable,underline,wraplengthheight,state,width

太多了,作用基本和名字一样,这里就不一一说了,你可以自己去试试,我说一下常用的属性

lable=Label(root,text="label",bg="pink",bd=10,font=("Arial",12),width=8,height=3)lable.pack(side=LEFT)

最后你需要调用pack()来把控件布置上去,你可以指定布局方式,可定义的属性也非常多。

#BooleansNO=FALSE=OFF=0YES=TRUE=ON=1#-anchorand-stickyN='n'S='s'W='w'E='e'NW='nw'SW='sw'NE='ne'SE='se'NS='ns'EW='ew'NSEW='nsew'CENTER='center'#-fillNONE='none'X='x'Y='y'BOTH='both'#-sideLEFT='left'TOP='top'RIGHT='right'BOTTOM='bottom'#-reliefRAISED='raised'SUNKEN='sunken'FLAT='flat'RIDGE='ridge'GROOVE='groove'SOLID='solid'#-orientHORIZONTAL='horizontal'VERTICAL='vertical'#-tabsNUMERIC='numeric'#-wrapCHAR='char'WORD='word'#-alignBASELINE='baseline'#-bordermodeINSIDE='inside'OUTSIDE='outside'#Specialtags,marksandinsertpositionsSEL='sel'SEL_FIRST='sel.first'SEL_LAST='sel.last'END='end'INSERT='insert'CURRENT='current'ANCHOR='anchor'ALL='all'#e.g.Canvas.delete(ALL)#TextwidgetandbuttonstatesNORMAL='normal'DISABLED='disabled'ACTIVE='active'#CanvasstateHIDDEN='hidden'#MenuitemtypesCASCADE='cascade'CHECKBUTTON='checkbutton'COMMAND='command'RADIOBUTTON='radiobutton'SEPARATOR='separator'#SelectionmodesforlistboxesSINGLE='single'BROWSE='browse'MULTIPLE='multiple'EXTENDED='extended'#Activestyleforlistboxes#NONE='none'isalsovalidDOTBOX='dotbox'UNDERLINE='underline'#VariouscanvasstylesPIESLICE='pieslice'CHORD='chord'ARC='arc'FIRST='first'LAST='last'BUTT='butt'PROJECTING='projecting'ROUND='round'BEVEL='bevel'MITER='miter'#Argumentstoxview/yviewMOVETO='moveto'SCROLL='scroll'UNITS='units'PAGES='pages'

写完这些你运行程序发现还是无法出现界面,那是因为你还少了一句

root.mainloop()

加上这句话使程序进入消息循环,界面便会显示出来

学完了label之后学其他控件也就简单了很多,因为很多属性都是相同的

2.Button

button=Button(root,text='QUIT',command=root.quit,activeforeground="black",activebackground='blue',bg='red',fg='white')button.pack(fill=Y,expand=1)

之前说过的属性如果没有特殊情况就不再说了

3.Scale

defresize(ev=None):lable.config(font='Helvetica-%dbold'%scale.get())scale=Scale(root,from_=10,to=40,orient=HORIZONTAL,command=resize)scale.set(12)scale.pack()

和button不同的是command不再是点击事件了而是拖动事件 ,调用set()方法可以设置当前位置

4.NumbericUpDown

ct=Control(root,label='Number:',integer=True,max=12,min=2,value=2,step=2)ct.label.config(font='Helvetica14bold')ct.pack()

这是一个数字选择框 其中的字体配置需要使用config()方法来进行配置

5.ComboBox

cb=ComboBox(root,label='Type:',editable=True)foranimalin('dog','cat','hamster','python'):cb.insert(END,animal)cb.pack()

这是一个下拉选择框,label前面要显示的字,editable控制是否可更改

调用insert()给下拉选择框添加选项

6.Menu

defclick():print("点击了一次")menubar=Menu(root)root.config(menu=menubar)filemenu=Menu(menubar,tearoff=0)menubar.add_cascade(label='文件',menu=filemenu)filemenu.add_command(label='新建...',command=click())filemenu.add_command(label='打开...',command=click())filemenu.add_command(label='保存',command=click())filemenu.add_command(label='关闭填写',command=root.quit)

惨淡蓝需要所依附的节点配置menu才能起作用

调用add_cascade给menu添加一项选项

调用add_command则是给外层的选项添加一个子选项

7.Frame

frame1=Frame(root)frame1.pack(fill=X)lable1=Label(frame1,text='您的花名:')lable1.grid(row=1,column=0)

frame相当于一个局部的窗体,可以用来装载其它控件

使用grid能让你更容易把握控件的位置,你可以指定它出现在几行几列,是否跨行跨列,跨几行等等。

8.Radiobutton

frame2=Frame(root)frame2.pack(fill=X)lable2=Label(frame2,text='您的性别:')lable2.grid(row=1,column=0)sex=StringVar()sex_male=Radiobutton(frame2,text='男',fg='blue',variable=sex,value='男')sex_male.grid(row=1,column=2)sex_female=Radiobutton(frame2,text='女',fg='red',variable=sex,value='女')sex_female.grid(row=1,column=4)

这是一个单选框,里面的属性之前也说过

9.ListBox

frame4=Frame(root)frame4.pack(fill=X)lable4=Label(frame4,text='4、请删除您不会的变成语言:')lable4.grid(row=1,column=0)listbox=Listbox(frame4)listbox.grid(row=1,column=1)foritemin["C","C++","JAVA","PYTHON","R","SQL","JS"]:listbox.insert(END,item)DELETE=Button(frame4,text="删除",command=lambdalistbox=listbox:listbox.delete(ANCHOR))DELETE.grid(row=1,column=2)language=Button(frame4,text="确定")language.grid(row=2,column=1)

这是一个列表,注意这里按钮点击事件的写法是用lambda表达式写的。

10.Canvas

canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")canvas.pack()

这是一个画板,你可以在上面画各种形状,上例子:

fromtkinterimport*classCanvasDemo:def__init__(self):window=Tk()window.title("CanvasDemo")self.canvas=Canvas(window,width=200,height=100,bg="White")self.canvas.pack()frame=Frame(window)frame.pack()btRectangle=Button(frame,text="长方形",command=self.displayRect)btOval=Button(frame,text="椭圆",command=self.displayOval)btArc=Button(frame,text="圆弧",command=self.displayArc)btPolygon=Button(frame,text="多边形",command=self.displayPolygon)btLine=Button(frame,text="线",command=self.displayLine)btString=Button(frame,text="文字",command=self.displayString)btClear=Button(frame,text="清空",command=self.clearCanvas)btRectangle.grid(row=1,column=1)btOval.grid(row=1,column=2)btArc.grid(row=1,column=3)btPolygon.grid(row=1,column=4)btLine.grid(row=1,column=5)btString.grid(row=1,column=6)btClear.grid(row=1,column=7)window.mainloop()defdisplayRect(self):self.canvas.create_rectangle(10,10,190,90,tags="rect")defdisplayOval(self):self.canvas.create_oval(10,10,190,90,tags="oval",fill="red")defdisplayArc(self):self.canvas.create_arc(10,10,190,90,start=-90,extent=90,width=5,fill="red",tags="arc")defdisplayPolygon(self):self.canvas.create_polygon(10,10,190,90,30,50,tags="polygon")defdisplayLine(self):self.canvas.create_line(10,10,190,90,fill='red',tags="line")self.canvas.create_line(10,90,190,10,width=9,arrow="last",activefill="blue",tags="line")defdisplayString(self):self.canvas.create_text(60,40,text="Hi,iamastring",font="Tine10boldunderline",tags="string")defclearCanvas(self):self.canvas.delete("rect","oval","arc","polygon","line","string")CanvasDemo()

11.CheckButton

frame8=Frame(root)frame8.pack()agree=StringVar()agree=Checkbutton(frame8,text='我同意',variable=agree,onvalue='确定',offvalue="不确定",)agree.grid()

这是一个多选框,oncalue代表被勾选时的值,offvalue代表不被勾选时的值。

12.LabelFrame

frame10=Frame(root)frame10.pack()group=LabelFrame(frame10,text='特别鸣谢',padx=5,pady=5)group.grid()w=Label(group,text='容器框')w.pack()

这是个容器框,padx,pady分别控制在x,y方向上的外边距。

关于python做界面的方法就分享到这里了,希望以上内容可以对大家有一定的帮助,可以学到更多知识。如果觉得文章不错,可以把它分享出去让更多的人看到。