privateIEnumeratorRefreshProcess(Vector2worldPosition){this.Renders();yieldreturnnull;yieldreturnnull;mRootWidth=(mRootasRectTransform).rect.width;mrootHeigh=(mRootasRectTransform).rect.height;mRoot.gameObject.SetActive(false);this.SelfAdaption(worldPosition);}

获得窗体正确的大小需注意一下几点:

1、在UGUI中,获取窗体的大小使用

mRootWidth=(mRootasRectTransform).rect.width;mrootHeigh=(mRootasRectTransform).rect.height;

2、该窗体gameobject的需处于激活状态,即可见状态。

3、若是使用代码动态创建窗体,里面包含AutoLayout自动布局等组件,在创建的同一帧中是获取不到窗体大小的。

4、等待一帧后,发现获取到的窗体大小有误,再等待一帧后数据正常(不知道什么原因),所以如上所示我等待了2帧(谁知道原因,麻烦告知一下)。


若有不对,望指正。