在C和C++中,强制类型转换时常出现,例如:

voidTest(){inti=1;//隐式类型转换doubled=i;printf("%d,%.2f\n",i,d);int*p=&i;//强制类型转换intaddress=(int)p;printf("%x,%d\n",p,address);}

所以,强制类型转化时常存在,故而C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。它们分别是const_cast,static_cast,dynamic_cast,reinterpreter_cast。


reinterpret_cast操作符用于将一种类型转换为另一种不同的类型。例如

typedefvoid(*FUNC)();intDoSomething(inti){cout<<"DoSomething"<<endl;return0;}

reinterpret_cast可以编译器以FUNC的定义方式去看待 DoSomething函数, 所以非常的BUG,下面转换函数指针的代码是不可移植的,所以不建议这样用,并且C++不保证所有的函数指针都被一样的使用,所以这样用有时会产生不确定的结果。

voidTest(){FUNCf=reinterpret_cast<FUNC>(DoSomething);f();}


const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值。

voidTest(){volatileconstinttem=3;int*p=const_cast<int*>(&tem);*p=8;cout<<tem<<endl;}

dynamic_cast用于将一个子类对象的指针转换为父类对象的指针或引用(动态转换)

向上转型:子类对象->父类指针/引用(不需要转换)

向下转型:父类对象->子类指针/引用(用dynamic_cast转型是安全的)

一. dynamic_cast只能用于含有虚函数的类

二. dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

classA{public:virtualvoidTest(){}};classB:publicA{};voidfun(A*pa){B*pb1=static_cast<B*>(pa);B*pb2=dynamic_cast<B*>(pa);cout<<"pb1:"<<pb1<<endl;cout<<"pb2:"<<pb2<<endl;}


static_cast类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。


  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。


  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。


  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

以上便是对四种函数的浅析,如有不足,请多多指教