go语言实现聊天室简单版
一、服务端代码聊天室分为服务端和客户端。服务端主动开启监听等待客户端连接,客户端向服务端发送连接请求,建立连接,发送消息,实现与服务端的通信。下面使用go语言实现一个简单版的聊天室。第一部分为服务端代码,第二部分为客户端代码。
伪代码:
1、服务端开启监听
2、等待客户端连接
3、接收客户端连接
4、处理客户端连接,输出消息
//chatroom serverpackage main//导入包 import ( "fmt" "net" )//定义函数checkError,用来错误处理func checkError(err error) { if err != nil { panic(err) }}//定义一个函数,专门负责接收信息的协程func processInfo(conn net.Conn) {//定义一个变量用来存储数据 buf := make([]byte, 1024) //最后需要关闭连接 defer conn.Close() //无限循环读取接收到字节数,直到读取完后退出循环 for { //读取接收到的字节数 numOfBytes, err := conn.Read(buf) if err != nil { break } //如果接收的字节数不为0,说明有消息发过来,并打印出消息 if numOfBytes != 0 { fmt.Printf("Has received message: %s", string(buf)) } }}//主函数入口 func main() { //开启监听,监听协议为tcp,监听地址及端口为127.0.0.1:8888 listen_socket, err := net.Listen("tcp","127.0.0.1:8888") checkError(err) //最后关闭套接字连接 defer listen_socket.Close() //没有消息进来时默认输出:chat room Server is waiting... fmt.Println("chat room Server is waiting... ") //接收客户端连接 for { conn, err := listen_socket.Accept() checkError(err) //如果有客户端连接,则打开一个协程处理 go processInfo(conn) } }
二、客户端代码执行go build server.go或者go run server.go将会输出:chat room Server is waiting... ,等待客户端连接
伪代码
1、客户端向服务端发送连接请求
2、客户端向服务端发送信息
// chat room clientpackage main//导入包 import ( "fmt" "net" )func checkError(err error) { if err != nil { panic(err) }}func main() { //使用Dial函数和服务端建立连接 conn, err := net.Dial("tcp","127.0.0.1:8888") checkError(err) //最后退出时关闭连接 defer conn.Close() //向服务端发送信息 conn.Write([]byte("Now connection.success!")) fmt.Println("Has sent the message!")}
执行go run client.go或者go build client.go将会输出:Has sent the message!
此时客户端已向服务端发送信息:Now connection.success
我们再查看服务端的输出终端,此时服务端输出如下内容,那就表示客户端与服务端通信成功。
chat room Server is waiting...
Has received message: Now connection.success!
本次实验实现了简单的聊天室,我们会发现客户端仅仅只能发送一次消息,这在现实中是不能忍受的。所以我将在下一篇文章《go语言实现聊天室中级版》实现功能:客户端可以多次发送消息至服务端
参考链接:
[1].https://studygolang.com/pkgdoc ->(go语言标准库中文文档)
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