到目前为止,CocoStudio 1.4.0.1(不知最新的1.5.0.1是否实现?)数据编辑器仅提供最基本数据支持--导入EXCEL数据清单和CSV文件。通过下面提供的截图你可以看出这个数据编辑器还没有提供JSON格式文件和SQLite数据的导入。但是,就其目前提供的两种格式数据的导入已经比较不错了。有关CSV文件格式,请你自行参考网络资源,非常简单,这是一种非常简单的文本文件格式。


其实,就我的使用情况来看,我使用SQLite时紧密结合FireFox插件Sqlite Manager使用(或者使用SQLite Developer v4.0这个桌面商业软件)。其中,我使用EXCEL创建游戏数据,然后另存为(导出)CSV格式文件,然后再通过一个流行的文本编辑软件把这个CSV格式文件转换成unicode编码。最后,在FireFox插件Sqlite Manager中导入到SQlite表格中。


一、在数据编辑器中导入Excel文件


当然,EXCEL工作簿中工作表中存放的应当是数据清单格式。



二、导出Json文件




三、使用文本编辑器查看Json数据

特别建议开发者安装NotePad++或者EditPlus其中之一,用于随意地打开查看或者编辑你感兴趣的各种文本文件。




四、在程序中添加Json解析函数


voidgetJsonFromFile(constchar*fileName,rapidjson::Document&jsonDict)

{

unsignedchar*pBytes=NULL;

std::stringjsonpath;

jsonpath=CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(fileName);

unsignedlongsize=0;

pBytes=CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(jsonpath.c_str(),"r",&size);

CCData*data=newCCData(pBytes,size);

std::stringload_str=std::string((constchar*)data->getBytes(),data->getSize());

CC_SAFE_DELETE(data);

jsonDict.Parse<0>(load_str.c_str());

}


获取Json文件中的数据

rapidjson::DocumentrapidJsonData;

getJsonFromFile("data.json",rapidJsonData);

for(inti=0;i<4;i++)

{

constchar*name=DictionaryHelper::shareHelper()->getStringValue_json(rapidJsonData[i],"name");

intlevel=DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i],"level");

inthp=DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i],"hp");

intattack=DictionaryHelper::shareHelper()->getIntValue_json(rapidJsonData[i],"attack");

CCLog("%s,%d,%d,%d",name,level,hp,attack);

}


程序运行后输出如下类似结果:


五、小结

从我遇到的目前一些基于cocos2d-x框架开发的游戏来看,许多软件都使用json格式存储数据。因此,实际开发中很可能根据情况需要你对json数据格式文件进行加密与解密操作。

六、补充1

使用数据编辑器导出的json文件当然可能轻松地在COCOSTUDIO的另一个组件--场景编辑器中借助于CCComAttribute组件的[文件]属性加以引用。其实,这是一种静态的引用数据的方式,而更灵活的方式,即动态引用,就是上面文件中所给出的方法。