cocos2dx[3.2](17)——简单绘图DrawNode
【唠叨】
绘图的方式有两种:
> 使用OpenGL的绘图原语DrawPrimitives。
> 使用DrawNode。
曾经在使用2.x版本的时候,学习过使用DrawPrimitives进行简单图形的绘制。
OpenGL绘图原语DrawPrimitives,详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462
在本节中将学习使用DrawNode来进行图形的绘制。
【致谢】
http://blog.csdn.net/ac_huang/article/details/39522473
http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/8543834(贝塞尔曲线的原理)
【小知识】
分段数 :即绘制曲线一般都是通过绘制“样条曲线”来实现,而分段数即样条段数。
二次贝塞尔曲线 :起点终点之间的一条抛物线,利用一个控制点来控制抛物线的形状。
三次贝塞尔曲线 :起点终点之间,利用两个控制点来控制曲线的形状。
【v3.3】
DrawNode :添加了和 DrawPrimitives 一样的功能,同时 DrawPrimitives 标识为弃用。
DrawPrimitives用法,参见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1545462
对于v3.3新增的函数,参见本文最后的《附录》。函数用法将不做赘述,参见DrawPrimitives用法即可。
【DrawNode】
DrawNode由于在一个单独的批处理中绘制了所以元素,因此它绘制点、线段、多边形都要比“drawing primitives”快。
> 使用DrawPrimitives绘图原语绘制的图形,可以是实心的,也可以是空心的。
> 使用DrawNode绘制的图形都是实心的。
1、使用方法
创建一个DrawNode,然后加入到Layer布景层中,即可绘制各种形状的图形。
使用方法如下:
////创建DrawNode,然后后加入到Layer层中DrawNode*drawNode=DrawNode::create();this->addChild(drawNode);//...基本图形绘制...//
2、基本图形绘制
使用DrawNode来绘制图形,可以绘制如下几个图形。
>圆点 :drawDot
>线段 :drawSegment
> 三角形 :drawTriangle
>多边形 :drawPolygon
> 二次贝塞尔图形 :drawQuadraticBezier
> 三次内塞尔图形 :drawCubicBezier
注:绘制的图形都是实心的。
使用方法如下:
////圆点('位置','圆点半径','填充颜色')voiddrawDot(constVec2&pos,floatradius,constColor4F&color);//线段('起点','终点','半线宽','填充颜色')voiddrawSegment(constVec2&from,constVec2&to,floatradius,constColor4F&color);//三角形('顶点1','顶点2','顶点3','填充颜色')voiddrawTriangle(constVec2&p1,constVec2&p2,constVec2&p3,constColor4F&color);//多边形('顶点数组','顶点个数','填充颜色','轮廓粗细','轮廓颜色')voiddrawPolygon(Vec2*verts,intcount,constColor4F&fillColor,floatborderWidth,constColor4F&borderColor);//二次贝塞尔图形('起点','控制点','终点','分段数','填充颜色')voiddrawQuadraticBezier(constVec2&from,constVec2&control,constVec2&to,unsignedintsegments,constColor4F&color);//三次贝塞尔图形('起点','控制点1','控制点2','终点','分段数','填充颜色')voiddrawCubicBezier(constVec2&from,constVec2&control1,constVec2&control2,constVec2&to,unsignedintsegments,constColor4F&color);//
3、清除绘图缓存
使用clear(),来清除之前使用drawNode画的所有图形。
//drawNode->clear();//
4、颜色混合方式
使用setBlendFunc(const BlendFunc &blendFunc),设置颜色混合的方式。
详见:http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1547633
//BlendFuncbl={GL_ONE,GL_ONE};drawNode->setBlendFunc(bl);//
5、空心多边形绘制
使用DrawNode绘制的图形都是实心的,那么空心的怎么绘制呢?
从绘制图形的函数可以看出:图形绘制的同时,需要设置图形的颜色Color4F,其中也包含了透明度的设置。所以只要控制图形内部的填充颜色Color4F的透明度为透明(值为0),即可绘制出一个空心的图形来。
而能达到这种效果的,就只有多边形的绘制:drawPolygon 。
使用举例:
>Color4F(1, 0, 0, 0) :红色透明
>Color4F(1, 0, 0, 1) :红色不透明
//Vec2point[4];point[0]=Vec2(100,100);point[1]=Vec2(100,200);point[2]=Vec2(200,200);point[3]=Vec2(200,100);//绘制空心多边形//填充颜色:Color4F(1,0,0,0),透明//轮廓颜色:Color4F(0,1,0,1),绿色drawNode->drawPolygon(point,4,Color4F(1,0,0,0),1,Color4F(0,1,0,1));//
【代码实战】
> 圆点
> 线段
> 三角形
> 实心多边形
> 空心多边形
> 二次贝塞尔图形
> 三次贝塞尔图形
> 颜色混合测试{ GL_ONE , GL_ONE}
////创建DrawNodeDrawNode*drawNode=DrawNode::create();this->addChild(drawNode);//圆点drawNode->drawDot(Vec2(50,50),10,Color4F::RED);//线段drawNode->drawSegment(Vec2(20,100),Vec2(100,100),5,Color4F(0,1,0,1));drawNode->drawSegment(Vec2(20,150),Vec2(100,150),10,Color4F(0,0,1,1));//三角形drawNode->drawTriangle(Vec2(20,250),Vec2(100,300),Vec2(50,200),Color4F(1,1,0,1));//实心多边形Vec2point1[4];point1[0]=Vec2(150,50);point1[1]=Vec2(150,150);point1[2]=Vec2(250,150);point1[3]=Vec2(250,50);drawNode->drawPolygon(point1,4,Color4F(1,0,0,1),1,Color4F(0,1,0,1));//空心多边形Vec2point2[4];point2[0]=Vec2(150,200);point2[1]=Vec2(150,300);point2[2]=Vec2(250,300);point2[3]=Vec2(250,200);drawNode->drawPolygon(point2,4,Color4F(1,0,0,0),1,Color4F(0,1,0,1));//二次贝塞尔Vec2from1=Vec2(300,20);Vec2to1=Vec2(450,20);Vec2control=Vec2(360,100);drawNode->drawQuadraticBezier(from1,control,to1,100,Color4F::ORANGE);//三次贝塞尔Vec2from2=Vec2(300,100);Vec2to2=Vec2(450,100);Vec2control1=Vec2(350,0);Vec2control2=Vec2(400,200);drawNode->drawCubicBezier(from2,control1,control2,to2,100,Color4F::YELLOW);//颜色混合测试BlendFuncbl={GL_ONE,GL_ONE};drawNode->setBlendFunc(bl);drawNode->drawSegment(Vec2(300,250),Vec2(450,250),10,Color4F::GREEN);drawNode->drawTriangle(Vec2(300,200),Vec2(400,300),Vec2(450,150),Color4F::RED);//
截图:
分析:
(1)可以看出,绘制的图形全部都是实心的。
(2)绘制的线段两边端点是一个半圆,这是因为线段是通过圆点画出来的。
(3)看到中间的两个矩形,一个是实心的,一个是空心的。
(4)实心的贝塞尔图形,看起来好奇怪啊。
【附录】
v3.3中添加了和 DrawPrimitives 一样的功能,同时 DrawPrimitives 标识为弃用。
新增函数如下:
////一个点、多个点//正方形小点voiddrawPoint(constVec2&point,constfloatpointSize,constColor4F&color);voiddrawPoints(constVec2*position,unsignedintnumberOfPoints,constColor4F&color);voiddrawPoints(constVec2*position,unsignedintnumberOfPoints,constfloatpointSize,constColor4F&color);//线voiddrawLine(constVec2&origin,constVec2&destination,constColor4F&color);//矩形、四边形//Solid表示实心voiddrawRect(constVec2&origin,constVec2&destination,constColor4F&color);voiddrawRect(constVec2&p1,constVec2&p2,constVec2&p3,constVec2&p4,constColor4F&color);voiddrawSolidRect(constVec2&origin,constVec2&destination,constColor4F&color);//多边形//Solid表示实心voiddrawPoly(constVec2*poli,unsignedintnumberOfPoints,boolclosePolygon,constColor4F&color);voiddrawSolidPoly(constVec2*poli,unsignedintnumberOfPoints,constColor4F&color);//椭圆//Solid表示实心voiddrawCircle(constVec2¢er,floatradius,floatangle,unsignedintsegments,booldrawLineToCenter,constColor4F&color);voiddrawCircle(constVec2¢er,floatradius,floatangle,unsignedintsegments,booldrawLineToCenter,floatscaleX,floatscaleY,constColor4F&color);voiddrawSolidCircle(constVec2¢er,floatradius,floatangle,unsignedintsegments,constColor4F&color);voiddrawSolidCircle(constVec2¢er,floatradius,floatangle,unsignedintsegments,floatscaleX,floatscaleY,constColor4F&color);//样条曲线voiddrawCardinalSpline(PointArray*config,floattension,unsignedintsegments,constColor4F&color);voiddrawCatmullRom(PointArray*points,unsignedintsegments,constColor4F&color);//
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