Python和JavaScript间如何交换数据
这篇文章主要讲解了“Python和JavaScript间如何交换数据”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Python和JavaScript间如何交换数据”吧!
它有什么作用?它提供了一种将包括Python对象在内的结构化数据打包为JSON可序列化格式的机制。通过向相应的JavaScript实现注册该机制,可以扩展该机制以支持任何Python类。然后,打包的数据可以包含在HTTP响应中,并在JavaScript中解压缩以获得与原始数据等效的数据结构。
安装方法pipinstalltelepath
并将'telepath'添加到项目的INSTALLED_APPS。
简介假设我们正在构建一个用于玩跳棋的Django应用。我们已经花费了数天或数周的时间,构建了游戏规则的Python实现,并提供了代表当前游戏状态和各个部分的类。但是,我们还希望为播放器提供一个适当友好的用户界面,这意味着该是我们编写JavaScript前端的时候了。我们的UI代码不可避免地将拥有自己的对象,这些对象代表不同的角色,镜像我们正在服务器上跟踪的数据结构——但我们无法发送Python对象,因此将这些数据发送到客户端通常将意味着设计游戏状态的JSON表示形式,并在两端分别设计大量样式代码,遍历数据结构以在本机对象之间来回转换。让我们看看telepath如何简化该过程。
一个完整的跳棋游戏对于本教程来说有点太多了,所以我们只选择渲染这一步...
在Python环境中,创建一个新的Django项目:
pipinstall"Django>=3.1,<3.2"django-adminstartprojectdraughtscddraughts./manage.pystartappgames
在draughts / settings.py的INSTALLED_APPS列表中添加'games'。
为简单起见,在本示例中,我们将不涉及数据库,而是将游戏状态表示为普通的Python类而不是Django模型。修改games/views.py,如下所示:
fromdjango.shortcutsimportrenderclassPiece:def__init__(self,color,position):self.color=colorself.position=positionclassGameState:def__init__(self,pieces):self.pieces=pieces@staticmethoddefnew_game():black_pieces=[Piece('black',(x,y))foryinrange(0,3)forxinrange((y+1)%2,8,2)]white_pieces=[Piece('white',(x,y))foryinrange(5,8)forxinrange((y+1)%2,8,2)]returnGameState(black_pieces+white_pieces)defgame(request):game_state=GameState.new_game()returnrender(request,'game.html',{})
如下所示创建games/templates/game.html:
<!doctypehtml><html><head><title>Draughts</title><script>document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{constgameElement=document.getElementById('game');gameElement.innerHTML='TODO:rendertheboardhere'});</script></head><body><h2>Draughts</h2><divid="game"></div></body></html>
将新视图添加到draughts/urls.py:
fromdjango.contribimportadminfromdjango.urlsimportpathfromgames.viewsimportgameurlpatterns=[path('',game),path('admin/',admin.site.urls),]
现在,使用./manage.py runserver启动服务器,并访问http:// localhost:8000 /。
到目前为止,我们已经创建了一个代表新游戏的GameState对象——现在是时候引入telepath,以便我们可以将该对象传输到客户端。执行下面命令:
pipinstalltelepath
并将'telepath'添加到draughts / settings.py中的INSTALLED_APPS列表中。现在编辑games/views.py文件:
importjsonfromdjango.shortcutsimportrenderfromtelepathimportJSContext#...defgame(request):game_state=GameState.new_game()js_context=JSContext()packed_game_state=js_context.pack(game_state)game_state_json=json.dumps(packed_game_state)returnrender(request,'game.html',{'game_state_json':game_state_json,})
这里JSContext是一个帮助工具,用于管理游戏状态对象到我们可以在Javascript中使用的表示形式的转换。js_context.pack接受该对象并将其转换为可以JSON序列化并传递到我们的模板的值。但是,现在重新加载页面失败,并出现以下形式的错误:don't know how to pack object: <games.views.GameState object at 0x10f3f2490>
这是因为GameState是Telepath尚不知道如何处理的自定义Python类型。传递给pack的任何自定义类型必须链接到相应的JavaScript实现;这是通过定义Adapter对象并将其注册到telepath来完成的。如下更新game / views.py:
importjsonfromdjango.shortcutsimportrenderfromtelepathimportAdapter,JSContext,register#...classGameState:#keepdefinitionasbeforeclassGameStateAdapter(Adapter):js_constructor='draughts.GameState'defjs_args(self,game_state):return[game_state.pieces]classMedia:js=['draughts.js']register(GameStateAdapter(),GameState)
此处js_constructor是JavaScript构造函数的标识符,该标识符将用于在客户端上构建GameState实例,并且js_args定义了将传递给此构造函数的参数列表,以重新创建给定game_state对象的JavaScript对应对象 。Media类指示文件,该文件遵循Django对格式媒体的约定,可在其中找到GameState的JavaScript实现。稍后我们将看到此JavaScript实现的外观,现在,我们需要为Piece类定义一个类似的适配器,因为我们对GameStateAdapter的定义取决于是否能够打包Piece实例。将以下定义添加到games/views.py:
classPiece:#keepdefinitionasbeforeclassPieceAdapter(Adapter):js_constructor='draughts.Piece'defjs_args(self,piece):return[piece.color,piece.position]classMedia:js=['draughts.js']register(PieceAdapter(),Piece)
重新加载页面,您将看到错误提示消失了,这表明我们已成功将GameState对象序列化为JSON并将其传递给模板。现在,我们可以将其包含在模板中-编辑games/templates/game.html:
<body><h2>Draughts</h2><divid="game"data-game-state="{{game_state_json}}"></div></body>
再次重新加载页面,并在浏览器的开发人员工具中检查游戏元素(在Chrome和Firefox中,右键单击TODO注释,然后选择Inspect或Inspect Element),您将看到GameState对象的JSON表示,准备好 解压成完整的JavaScript对象。
除了将数据打包成JSON可序列化的格式外,JSContext对象还跟踪将数据解压缩所需的JavaScript媒体定义,作为其媒体属性。让我们更新游戏视图,以将其也传递给模板-在games/views.py中:
defgame(request):game_state=GameState.new_game()js_context=JSContext()packed_game_state=js_context.pack(game_state)game_state_json=json.dumps(packed_game_state)returnrender(request,'game.html',{'game_state_json':game_state_json,'media':js_context.media,})
将下面代码添加到games / templates / game.html中的HTML头文件中:
<head><title>Draughts</title>{{media}}<script>document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{constgameElement=document.getElementById('game');gameElement.innerHTML='TODO:rendertheboardhere'});</script></head>
重新加载页面并查看源代码,您将看到这带来了两个JavaScript包括 —— telepath.js(客户端telepath库,提供解包机制)和我们在适配器定义中指定的draughts.js文件。后者尚不存在,所以让我们在games / static / draughts.js中创建它:
classPiece{constructor(color,position){this.color=color;this.position=position;}}window.telepath.register('draughts.Piece',Piece);classGameState{constructor(pieces){this.pieces=pieces;}}window.telepath.register('draughts.GameState',GameState);
这两个类定义实现了我们先前在适配器对象中声明的构造函数-构造函数接收的参数是js_args定义的参数。window.telepath.register行将这些类定义附加到通过js_constructor指定的相应标识符。现在,这为我们提供了解压缩JSON所需的一切-回到games / templates / game.html中,更新JS代码,如下所示:
<script>document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{constgameElement=document.getElementById('game');constgameStateJson=gameElement.dataset.gameState;constpackedGameState=JSON.parse(gameStateJson);constgameState=window.telepath.unpack(packedGameState);console.log(gameState);})</script>
您可能需要重新启动服务器以获取新的games/static文件夹。重新加载页面,然后在浏览器控制台中,您现在应该看到填充了Piece对象的GameState对象。现在,我们可以继续在games/static/draughts.js中填写渲染代码:
classPiece{constructor(color,position){this.color=color;this.position=position;}render(container){constelement=document.createElement('div');container.appendChild(element);element.style.width=element.style.height='24px';element.style.border='2pxsolidgrey';element.style.borderRadius='14px';element.style.backgroundColor=this.color;}}window.telepath.register('draughts.Piece',Piece)classGameState{constructor(pieces){this.pieces=pieces;}render(container){consttable=document.createElement('table');container.appendChild(table);constcells=[];for(lety=0;y<8;y++){letrow=document.createElement('tr');table.appendChild(row);cells[y]=[];for(letx=0;x<8;x++){letcell=document.createElement('td');row.appendChild(cell);cells[y][x]=cell;cell.style.width=cell.style.height='32px';cell.style.backgroundColor=(x+y)%2?'silver':'white';}}this.pieces.forEach(piece=>{const[x,y]=piece.position;constcell=cells[y][x];piece.render(cell);});}}window.telepath.register('draughts.GameState',GameState)
在games/templates/game.html中添加对render方法的调用:
<script>document.addEventListener('DOMContentLoaded',event=>{constgameElement=document.getElementById('game');constgameStateJson=gameElement.dataset.gameState;constpackedGameState=JSON.parse(gameStateJson);constgameState=window.telepath.unpack(packedGameState);gameState.render(gameElement);})</script>
重新加载页面,您将看到我们的跳棋程序已准备就绪,可以开始游戏了。
让我们快速回顾一下我们已经取得的成果:
我们已经打包和解包了自定义Python / JavaScript类型的数据结构,而无需编写代码来递归该结构。如果我们的GameState对象变得更复杂(例如,“棋子”列表可能变成棋子和国王对象的混合列表,或者状态可能包括游戏历史),则无需重构任何数据打包/拆包逻辑,除了为每个使用的类提供一个适配器对象。
仅提供了解压缩页面数据所需的JS文件-如果我们的游戏应用程序扩展到包括Chess,Go和Othello,并且所有生成的类都已通过Telepath注册,则我们仍然只需要提供与跳棋知识相关的代码。
即使我们使用任意对象,也不需要动态内联JavaScript —— 所有动态数据都以JSON形式传递,并且所有JavaScript代码在部署时都是固定的(如果我们的网站强制执行CSP,这一点很重要)。
感谢各位的阅读,以上就是“Python和JavaScript间如何交换数据”的内容了,经过本文的学习后,相信大家对Python和JavaScript间如何交换数据这一问题有了更深刻的体会,具体使用情况还需要大家实践验证。这里是亿速云,小编将为大家推送更多相关知识点的文章,欢迎关注!
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。