一、窗口绘制——基本方法

自定义窗口:

Qt里允许自定义窗口控件,使之满足特殊的要求:

1、可以修改其显示,自行绘制

2、可以呈现动态效果

3、可以添加事件,支持鼠标和键盘操作

自定义的控件可以直接在Qt Designer 中使用,可以直接加到父窗口里。


步骤:

1、新建一个类,继承于QWidget和QFrame,最好是继承于QFrame
2、重写以下函数 void CellMonitor::paintEvent( QPaintEvent* event )

3、使用这个类

CircleWidget::CircleWidget(QWidget*parent):QFrame(parent){}CircleWidget::~CircleWidget(){}voidCircleWidget::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);painter.setBrush(QBrush(QColor(0x00,0xff,0x00)));painter.drawEllipse(QPoint(100,100),100,100);}


在Qt Designer里使用:

自定义的Widget可以和原生控件一样,直接在Qt Designer里拖放布局。

1、拖放一个父类控件,如QFrame

2、Promote to ...具体化为子类控件,即可完成





二、窗口的绘制——几何图形的绘制

常用:

Line:直线

Rect:长方形(含正方形)

Ellipse:椭圆(含圆形)

其他:

Arc:圆弧

Chord:封闭圆弧

polygon:多边形


RGB颜色:

在绘图时经常要指定颜色,Qt里使用RGB颜色,即由Red、Green、Blue分量定义的颜色值。每个分量0 ~ 255

如:

QColor green(0, 0xFF, 0);

QColor white(0xFF, 0xFF, 0xFF);

QColor black(0, 0, 0);


QPen与QBrush:

在Qt中,有两种绘制参数

QPen:负责线条的颜色和风格

QBrush:负责填充的颜色和风格


比如说,当画一个圆时,由当前QPen来决定线条,由QBrush来决定填充(所围区域)


注意:

1、对于非闭合形状,如Line,是不填充的

2、要先设置好色彩 然后再画,不然画完才设置颜色显然是无意义的


常用的几个类型:

QPoint:描述了一个点的坐标

QSize:描述了宽度和高度

QRect:描述了一个矩形的坐标和大小

另外,QPointF、QRectF是对应的float版本


一般情况下,后绘制的窗口会覆盖先前绘制的窗口



三、窗口的绘制——动画的实现

图画的运动:

每秒钟重绘n次,对人眼来说,它看起来就是运动的

步骤:

1、创建一个定时器

2、调用QWidget::update(),通知界面重绘


注意:

update()函数只是通知界面重新绘制,会在事件循环中产生一个“绘制事件(paint event)”,在适合的时候才会重新绘制 (简单的说,就是生成了一个重绘信号,等待响应处理,而并不是立刻重绘)


四、窗口的绘制——文字的绘制

1、颜色:QPen


2、字体:QFont

字体包含以下参数:

family(字体):如 "Times" "宋体"

size(大小):如 10 16

weight(样式): 如 QFont:Normal, QFont::Bold QFont::Light 等......

italic(斜体):true false


3、位置与对齐

painter.drawText(0, 0, width, 40 ,//指定位置

Qt::AlignHCenter | Qt::AlignVCenter,//指定对齐等属性

"hello world")

);


示例代码:

QPainterpainter(this);QFontfont("Times",20,QFont::Light,true);painter.setPen(QColor(0xFF,0,0));painter.setFont(font);painter.drawText(0,0,width(),height(),Qt::AlignLeft|Qt::AlignTop,"ChangeWorld");



五、窗口的绘制——图片的绘制

Qt中使用QPixmap表示图片


图片的来源:

Qt里的图片有两种加载方式:

1、文件系统中的文件

使用绝对路径或相对路径来指定


2、资源中的文件

:/xxx/Resources/XX.jpg (使用冒号开头)


绘制参数:

1、源矩形

可以绘制图像的全部,也可以只绘制其中一部分

QRectsource(0,0,img_width,img_height);//源矩形

2、目标矩形

可以填充到全部窗口,也可以只填充到一部分

QRecttarget(0,0,width/2,height/2);//目标矩形painter.drawPixmap(target,m_picture,source);//绘制


注意事项:

QPixmap应该作为成员变量,只加载一次,这是因为:

1、加载成本很高(开销大)

2、也没有必要反复加载



六、鼠标的支持——基本概念

Qt中鼠标事件分为四种:

1、按下Press

2、抬起Release

3、移动Move

4、双击Double Click


用QMouseEventl类表示一个鼠标事件

x,y: 坐标

globalX, globalY: 全局坐标

button: 鼠标左键、右键、中间


鼠标事件继承与 QWidget,因此重写这4个事件的处理方法,就可以自定义控件支持鼠标操作

voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event);voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);


小练习:

写一个程序,当鼠标按下时,画出鼠标移动的轨迹,直到松开为止

按下时: m_pressedFlag = true;

移动时: 记录轨迹

松开时: m_pressedFlag = false;

效果如下:


实现代码:

classMyWidget:publicQFrame{Q_OBJECTpublic:MyWidget(QWidget*parent);~MyWidget();private:voidpaintEvent(QPaintEvent*event);//鼠标事件voidmouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event);voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);private:boolm_pressedFlag;QVector<QPoint>m_points;//存放轨迹的集合};MyWidget::MyWidget(QWidget*parent):QFrame(parent),m_pressedFlag(false){m_points.resize(1024);}MyWidget::~MyWidget(){}voidMyWidget::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);intwidth=this->width();intheight=this->height();//背景painter.setBrush(QColor(0,0,0));//黑色painter.drawRect(0,0,width,height);painter.setPen(QColor(255,255,255));for(size_ti=0;i<m_points.size()-1;++i)//遍历{QPoint&p1=m_points[i];QPoint&p2=m_points[i+1];painter.drawLine(p1,p2);}}//忽略双击事件voidMyWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent*event){QWidget::mouseDoubleClickEvent(event);}voidMyWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event){if(m_pressedFlag==true){QPointpos=event->pos();//显示轨迹m_points.push_back(pos);update();//重绘}}//鼠标按下voidMyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*event){m_pressedFlag=true;m_points.clear();}//鼠标抬起voidMyWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*event){m_pressedFlag=false;}




七、鼠标的支持——发射信号

事件与信号:

自定义控件的事件发生时,应该以信号的形式发送出去。

例如:对于一个按钮,当它被按下时(press, release),对外发射了一个clicked()信号


自定义信号的方式如下:

classXXX{signals:voidSignalName(QPointpos);}

当事件发生时,

emitSignalName(pos);

通过emit操作将信号发射出去。


注意:emit并非C++的语法,是Qt里面自己加的概念


小练习:

区域截图:加载一张图片,选中一个区域,当鼠标松开后,发射一个信号

做出下面的效果:



代码:

//////////////////////MyWidget.h///////////////////////////classMyWidget:publicQFrame{Q_OBJECTpublic:MyWidget(QWidget*parent);~MyWidget();private:voidpaintEvent(QPaintEvent*event);//鼠标支持voidmouseMoveEvent(QMouseEvent*event);voidmousePressEvent(QMouseEvent*event);voidmouseReleaseEvent(QMouseEvent*event);private:boolm_pressedFlag;QPixmapm_picture;QPointm_curPos;//鼠标当前位置QPointm_begin;QPointm_end;};///////////////////////MyWidget.cpp///////////////////////////////////MyWidget::MyWidget(QWidget*parent):QFrame(parent),m_pressedFlag(false),m_begin(QPoint(0,0)),m_end(QPoint(0,0)){m_picture.load("./Resources/MyPic.jpg");//开销大,写在构造函数中,只加载一次,而不是写在paintEvent中,每次显示}MyWidget::~MyWidget(){}voidMyWidget::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterpainter(this);intwidth=this->width();intheight=this->height();//显示背景图片painter.drawPixmap(0,0,width,height,m_picture);//画出区域if(m_pressedFlag==true){//画一个十字交叉线painter.setPen(QColor(255,0,0));//红色的区域为十字交叉线painter.drawLine(QPoint(0,m_curPos.y()),QPoint(width,m_curPos.y()));//水平painter.drawLine(QPoint(m_curPos.x(),0),QPoint(m_curPos.x(),height));//画出选中的区域QRectselected(m_begin,m_end);painter.setPen(QColor(0,0,0));//painter.setBrush(QColor(100,100,100));painter.drawRect(selected);}}//鼠标移动voidMyWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent*event){if(m_pressedFlag=true){m_curPos=event->pos();m_end=m_curPos;update();}}//鼠标按下voidMyWidget::mousePressEvent(QMouseEvent*event){m_pressedFlag=true;m_begin=event->pos();m_end=m_begin;}//鼠标抬起voidMyWidget::mouseReleaseEvent(QMouseEvent*event){m_pressedFlag=false;}classTest11_7a_12_12:publicQMainWindow{Q_OBJECTpublic:Test11_7a_12_12(QWidget*parent=Q_NULLPTR);private:Ui::Test11_7a_12_12Classui;privateslots:intOnSelected(QRectarea);};Test11_7a_12_12::Test11_7a_12_12(QWidget*parent):QMainWindow(parent){ui.setupUi(this);//关联自定义的控件发出的信号assert(connect(ui.frame,SIGNAL(selected(QRect)),this,SLOT(OnSelected(QRect))));}intTest11_7a_12_12::OnSelected(QRectarea){return0;}



八、示例——正弦曲线

什么是曲线:

两种视角:

1、一个曲线是由无数个点组成的 ( 可以用drawPaint()方法 )

2、一个曲线是由无数个线段组成的。 ( 可以用drawLine()方法 )


这里采用第二种视角,也就是线段的画法,很多小线段首位连接在一起,形成一条“准”曲线



直角坐标系:

1、定义坐标原点

origin()

2、坐标转换

GUI: 左上角为原点,X向右增长,Y向下增长

数学坐标系:中心为原点,X向右增长,Y向上增长


代码:

github:https://github.com/HonestFox/Qt/tree/master/12_13MySin


(提示: QSpainBox)




九、示例——自定义进度条


由于Qt自带的QSlider有点简陋,这里自己实现一个MySlider,实现以下功能


高亮状态:

鼠标移入后,进入高亮状态

鼠标移出后,回到普通状态

触发事件: :void focused(bool yes)


鼠标点击:

当鼠标点击后,设置新的位置,并触发事件:void clicked(int progress)


位置显示:

给出提示框,动态显示当前位置

void tracking(int progress, QPoint pos)

(要实现这个功能,需要单独新建一个类)


getter / setter :

可以设置、获取当前值和范围

void setRange(int range);

void setProgress(int progress);

int range() const;

int progress() const;



效果:




代码:

github:https://github.com/HonestFox/Qt/tree/master/12_14MySlider





十、实战——屏幕截图工具


需求:

1、隐藏自身窗口

2、自由选区

3、保存为jpg文件


实现:

1、截图

Qt中的 QPixmap::grabWindow( QApplication::desktop()->winId() );方法


2、自由选区

以一个全屏的对话框来展示截图

用鼠标来选区一个区域:记录开始点、结束点


3、特效:快门声

QSound m_shutter("xxxx.wav");

m_shutter.play();


4、延时

QTimer::singleShot(300, this, SLOT(onDelayedCapture()));

为什么要延时呢,因为当我们点击截图按钮,按道理是界面隐藏,紧接着打开一个记录屏幕的窗口的,

但是,界面的隐藏是一个过程,因此需要延时。



5、保存图片

QPixmap picture = ui.frame->pixmap();

picture.save(filename);



效果:







代码:

github:

https://github.com/HonestFox/Qt/tree/master/12_14ScreenShot



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尾巴

尽量少造轮子,多读文档。

像Qt这种庞大的框架,往往有大量现成的轮子