新事件分发机制:在2.x 版本事件处理时,将要触发的事件交给委托代理(delegate)处理,再通过实现代理里面的onTouchBegan等方法接收事件,最后完成事件的响应。而在新的事件分发机制中,只需通过创建一个事件监听器-用来实现各种触发后的逻辑,然后添加到事件分发器_eventDispatcher,所有事件监听器有这个分发器统一管理,即可完成事件响应。

事件监听器有以下几种:

触摸事件 (EventListenerTouch)

键盘响应事件 (EventListenerKeyboard)

鼠标响应事件 (EventListenerMouse)

自定义事件 (EventListenerCustom)

加速记录事件 (EventListenerAcceleration)

_eventDispatcher的工作由三部分组成:

事件分发器 EventDispatcher

事件类型 EventTouch, EventKeyboard 等

事件监听器 EventListenerTouch, EventListenerKeyboard 等

监听器实现了各种触发后的逻辑,在适当时候由事件分发器分发事件类型,然后调用相应类型的监听器。

这里我们主要来了解Cocos2d3.x版本下的触摸事件中的多点触摸扩大缩放如何实现

[cpp]view plaincopy

voidNewScene::onTouchesBegan(conststd::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event){CCLOG("began");}

voidHelloWorld::onTouchesMoved(conststd::vector<Touch*>&touches,cocos2d::Event*event)

{

//多点

if(touches.size()>1)

{

autodistance1=touches[0]->getPreviousLocation().distance(touches[1]->getPreviousLocation());

autodistance2=touches[0]->getLocation().distance(touches[1]->getLocation());

floatscale=sprite->getScale()*(distance2/distance1);

scale=MIN(2,MAX(0.5,scale));

sprite->setScale(scale);

}

else

{

log("单点");

}

}

voidNewScene::onTouchesEnded(conststd::vector<Touch*>&touches,Event*unused_event){CCLOG("End");}



分发器中注册这四个方法就可以直接实现多点触摸。

OK.于Cocos2d的多点触摸的学习就分享到此,有讲得不对的地方还望指出进行探讨互相学习!