拖动NGUI物品在3D界面生成实例
功能实现效果:
场景中文件目录
1、在Main Camera添加UICamera组件
2、UIWrap Content内的Item绑定MyDragDropData和MyDragDropItem中Prefab关联的是即使需要在场景中生成的预设对象,
3、Drag and Drop Root作为UI拖动显示有效区(别删除该对象)
4、最后附上Demo下载地址
Demo环境:Unity 4.3 Visual Studio 2013
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