cocos2d-x学习笔记(七)利用curl获取资源包的大小
cocos2d-x将curl作为第三方库加进来,所以我们可以很方便的使用它。
最近在研究资源热更新,由于想在用户更新之前提示资源包大小,让用户知道此次更新所需消耗流量,所以在资源热更新AssetsManager类的基础上加入获取资源包大小的代码。
我用的是cocos2d-x 3.4的版本,AssetsManager源文件在cocos2d\extensions\assets-manager目录下。
一、首先在AssetsManager.h文件class AssetsManager底下加入代码
double_downloadLength;voidloadHead(std::string_fileUrl);voidonThread(void*curl);doublegetDownloadLength();
二、AssetsManager.cpp加入代码
size_tgetHeader(void*ptr,size_tsize,size_tnmemb,void*data){return(size_t)(size*nmemb);}voidAssetsManager::loadHead(std::string_fileUrl){autocurl=curl_easy_init();curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_URL,_fileUrl.c_str());curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_CUSTOMREQUEST,"GET");curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_NOBODY,1);//部分服务器可能不支持Header响应curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_HEADERFUNCTION,getHeader);//只需要获取http头像应curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_LOW_SPEED_LIMIT,LOW_SPEED_LIMIT);curl_easy_setopt(curl,CURLOPT_LOW_SPEED_TIME,LOW_SPEED_TIME);autot=std::thread(&AssetsManager::onThread,this,curl);t.detach();}voidAssetsManager::onThread(void*curl){CURLcoderes;do{res=curl_easy_perform(curl);if(res!=0){break;}else{CURLcodereturn_code;longretcode=0;//状态码return_code=curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_RESPONSE_CODE,&retcode);log("return_code:%ld",retcode);if((CURLE_OK!=return_code)||!retcode){break;}//响应内容长度curl_easy_getinfo(curl,CURLINFO_CONTENT_LENGTH_DOWNLOAD,&_downloadLength);log("downLength:%f",_downloadLength);}}while(0);curl_easy_cleanup(curl);}doubleAssetsManager::getDownloadLength(){return_downloadLength;}
loadHead入口函数,参数为资源包的url地址,getDownloadLength()为获取到的资源包大小,当然,由于计算资源包大小使用的是多线程,所以,如果你执行完loadHead后接着执行getDownloadLength()有可能获取的大小是0,因为资源包大小还没返回计算结果。如果不想用多线程,将以下代码
autot=std::thread(&AssetsManager::onThread,this,curl);t.detach();
改为:
onThread(curl);
即可
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