使用GCD开发的基本思路

基本思想:将任务(操作)放在队列中去执行

任务使用block定义

队列负责调度任务执行所在的线程以及具体的执行时间

队列的特点是先进先出(FIFO)的,新添加至队列的操作都会排在队尾.

GCD的函数都是以dispatch开头的

注意 :队列不是线程,也不对应CPU。


队列:dispatch_queue_t

两种队列:串行队列、并行队列


队列上的操作:添加任务

两种任务:同步任务、异步任务


队列及任务

GCD的串行队列,意味着队列中的任务排队执行

1)添加异步任务:创建一个线程,所有被添加的任务排队执行

dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("teacherAn",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);for(inti=0;i<10;i++){dispatch_async(q,^{NSLog(@"%@%d",[NSThreadcurrentThread],i);});}

2)添加同步任务:不创建线程,任务在当前线程中执行,极少使用

dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("teacherAn",DISPATCH_QUEUE_SERIAL);dispatch_sync(q,^{NSLog(@"%@%d",[NSThreadcurrentThread],i);});


CGD并行队列,意味着队列中任务不会排队执行,随机执行

1)添加异步任务:会创建线程,个数不确定,任务的先后顺序不确定

dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("teacherAn",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_async(q,^{NSLog(@"%@%d",[NSThreadcurrentThread],i);});

2)添加同步任务:不会创建线程,极少使用

dispatch_queue_tq=dispatch_queue_create("teacherAn",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);dispatch_sync(q,^{NSLog(@"%@%d",[NSThreadcurrentThread],i);});

无论什么队列和什么任务,线程的创建和回收都不需要程序员参与,线程的创建和回收是由队列负责的



全局队列

GCD的最常用队列是全局队列和主队列,这两种队列不需要创建,是每个App都具有的

获得全局队列

dispatch_queue_tdispatch_get_global_queue(longidentifier,unsignedlongflags);

flags参数:保留参数,传0即可

identifier参数:用于指定使用哪种全局队列


四种全局队列:

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 //高优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 //默认优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) //低优先级

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN //最低的后台优先级

全局队列是系统的,拿过来直接用即可,都是并行队列

添加异步任务,会创建多个线程,任务无须执行

添加同步任务,不会创建新线程,任务排序执行


主队列

每一个应用程序都只有一个主线程,在iOS开发中,所有UI的更新操作,都必须在主线程中去做

获得主队列:

dispatch_queue_tdispatch_get_main_queue(void);

主队列也是系统的,拿过来直接用即可,添加的任务都会在主线程终止hi性

添加异步任务:在主线程中顺序执行,无异步效果

添加同步任务:任务不会执行


常见的用法:

如果一个任务想要在后台(子线程)执行,则使用全局队列添加异步任务

如果一个任务想要在主线程执行,则使用主队列添加同步任务


异步下载图片

这是一类最常见的做法,在子线程中请求数据,完成后回到主线程中更新相关的UI元素



GCD的一些其他常用操作

1)任务的延迟执行

dispatch_after函数会延迟将一个block任务添加到队列中

voiddispatch_after(dispatch_time_twhen,dispatch_queue_tqueue,dispatch_block_tblock);

在Xcode中,通过快捷键补全的代码:

delayInSeconds:延迟的秒数

使用的主队列,即延迟的任务在主线程中执行

最后的block,即任务代码


2)任务的多次执行

dispatch_apply函数将一个任务放到队列中多次执行

具体是串行执行还是并行执行是由具体的队列决定。

dispatch_apply不会立刻返回,在执行完毕后才返回,是同步的调用

voiddispatch_apply(size_titerations,dispatch_queue_tqueue,void(^block)(size_t));

iteractions:执行的次数

queue:队列,一般使用全局队列

block:任务代码

应用场景:将关系不紧密的循环操作放到后台运行


3)保证任务只执行一次

在多线程的环境下,同故宫dispatch_once()保证一个任务只会执行一次

在Xcode中,通过快捷键补全的代码:

在block中添加任务代码即可

应用场景:单例对象的创建