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<title>

面向对象---初识对象

</title>

<script type="text/javascript">

/*

*表达一个人的完整信息

*/

/*第一种,三个变量之间没有必然的联系----->这个变量属于谁?

var name="张三";

var age = 18;

var marry=true;

alert("姓名:"+name+":年龄"+age+":"+marry);

*/


/*第二种:创建对象的方式

function Person(){

}

var p1 = new Person();

p1.name="张三";

p1.age = 18;

p1.marry= true;

var p2 = new Person();

alert(p2.name);

alert(p1.name+":"+p1.age+":"+p1.marry);

*/

/*

1:类的定义

语法:(建议首字母大小)

function Person(){

}

在js中,没有类的定义语句(class),只有function,每一个function,我们可以认为它是同名的构造函数

function Person---------->它是Person类的构造函数

》》也可以叫做构造器。

*/

/*

2:声明对象(类的实例化)

var 对象 = new 类名(参数1,参数2...);--------->java中 类名 对象名 = new 类名();

var p1 = new Person(); ------------------->Person p1 = new Person();

new------->开辟相应内存空间???????

细节一:

function Person(){

alert("Hello world");--------------->实例化时,它将被执行。

}

var p1 = new Person();------------>在实例化时,直接执行了Person构造函数。

*/

/*三:对象属性的使用

语法:

对象.属性


对象['属性']

在js中,对象属性是动态添加的。--------------》java中属性是在类内部定义好的。

对象的属性可以是任何数据类型,例:string number object;

*/


/*js中,一切皆对象。 ?_? java中,万物皆对象。


数据类型是string,但实例化了String.

name 也是一个对象。

var name="张三";


重要:三个常用的关键字

1:constructor:返回的是对象的构造器。

2:typeof: 返回数据类型。

3:instanceof:判断对象是否是某个类的实例。

例:

function Person(){

alert("Hello world");

}

var p1 = new Person();

console.log(p1.constructor);

console.log(typeof(p1));

console.log(p1 instanceof Person);

*/


/*四 js:对象在内存中的存在形式

栈:小 运算速度快。(相对于计算机而言) 对象的地址。

堆:大 运算速度慢。 具体的对象(属性,函数等)。


》》》》普通的数据类型的值是存储在栈中(string,number等)。


//储存的是对象的【地址】。

function Person(){

}

var p1 = new Person();

p1.name="张三";

p1.age = 18;

p1.marry= true;

var p2 = p1; p1把对象的地址赋值给了p2,指向同一个堆内存中的对象

p2.name="李四";

console.log(p1.name);


表示释放p2所占的栈空间,不会影响到p1---->它只是在栈中操作,没有影响到堆。

p2=null;

alert(p1.name);

*/



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<body>

</body>

</html>