Android 碎片(Fragment)讲解
碎片是活动的一部分,使得活动更加的模块化设计。我们可以认为碎片是一种子活动。
下面是关于碎片的重要知识点 -
碎片拥有自己的布局,自己的行为及自己的生命周期回调。当活动在运行的时候,你可以在活动中添加或者移除碎片。你可以合并多个碎片在一个单一的活动中来构建多栏的UI。碎片可以被用在多个活动中。碎片的生命周期和它的宿主活动紧密关联。这意味着活动被暂停,所有活动中的碎片被停止。碎片可以实现行为而没有用户界面组件。碎片是 Android API 版本11中被加入到 Android API。通过继承 Fragment 类来创建碎片。可以通过使用 元素在活动的布局文件中声明碎片来在你的活动中插入碎片。
在引入碎片之前,由于每次给定的一个时间点在屏幕上只能显示单一的活动,因此我们有一个局限。我们无法分割设备屏幕并且独立的控制不同的部分。伴随着碎片的引入,我们获得了更大的灵活性,并使得一个时间点只能在屏幕上有一个单一活动的限制被移除。现在我们可以有单一的活动,但每个活动由多个碎片组装,每个碎片有自己的布局,事件和完整的生命周期。
下面是一个典型的示例演示如何让两个由碎片定义的UI模块,在为平板设计的活动中组合,在为手持设备设计的活动中分离。
当运行在在平板尺寸的设备上,这个应用程序可以在活动A中嵌入两个碎片。在手机设备屏幕上,由于没有足够的空间,活动A仅包含有文章列表的碎片,当用户点击文章时,启动包含第二个碎片的活动B来阅读文章。
Android 的碎片拥有自己的生命周期,与 Android 的活动很相似。下面简单介绍它生命周期的不同阶段。
这是在类fragment中你可以重写的方法列表:
这里介绍创建碎片的简单步骤。
首先决定在活动中需要使用多少个碎片。例如,我们需要使用两个碎片来处理设备的横屏和竖屏两种模式。下一步,基于碎片数量,创建继承自类Fragment的类。类Fragment包含上面提到的回调函数。根据你的需求重写任意的方法。对应每个片段,你需要在XML文件中创建布局。这些文件中包含已定义的碎片的布局。最后,基于需求修改活动文件来定义实际的碎片替换逻辑。碎片类型基本的碎片可以分为如下所示的三种:
单帧碎片 - 单帧碎片被如移动电话之类的手持设备使用。一个碎片如同一个视频一样显示。列表碎片 - 包含有特殊列表视图的碎片被叫做列表碎片。碎片过渡 - 与碎片事务一起使用。可以从一个碎片移动到另外一个碎片。原文来自:https://www.linuxprobe.com/android-fragment-explained.html
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