java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1)) (转)
java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1)) (转)[@more@]XML:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:Office:office" /> Java-程式的基本結構(java 學習筆記 (1.1)) Editor:imdt Date:2002-7-4Java程序的分類(1) Java程序分兩類:Java Application 和 Java Applet。Java Application 必須在所處的操作系統下執行。Java Applet 必須輿超文本語言(Hypertext Markup Language,即 HTML)配合使用。Java Application(1) Java Application的結構:下面是一個典型的Java Application程序。Public class ko2_1 { public static void main(String args[]) { system.out.println(‘Hello world!’);}} [注 1 ] 開始類聲明時,如果使用Public聲明,則文件名必須輿類名一致。 [注 2 ] main()函數為程序的入口 [注 3] args[]用來傳遞命令行參數,即是沒有參數,也不可以將此參數刪除。(2) Java Applet的結構:下面是一個典型的Java Applet程序。Import java.awt.*;Import java.applet.*;Public class ko2_2 extends Applet { public void paint(Graphics g) { g.drawstring(“Hello world!”,80,60);}} [注 1] Import ……相當於C 或 C++ 語言的#include描述。[注 2] Java Application 的四種基本對象方法1、 public void init():用於產生圖形用戶接口的初始化動作,如設定字形、屏幕前景和背景顔色。2、 public void start():當Java Applet 對象被Appletviewer 加載或是被瀏覽器調用時,start()方法緊接在init後面被執行。3、 public void stop():當用戶離開瀏覽Applet網葉十,Stop()方法立即被執行,通知Java Applet對象停止工作。4、 public void paint(Graphics g):用於重畫屏幕中Java Applet 對象的内容,因此,若沒有paint()方法,屏幕將無法顯示任何東西。[注 3] Applet的使用:
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